时间: 2025-11-16 22:39:44 | 作者: 8亿彩下载安装
在我写这篇文章的时候,一直在思考一个问题,现在写这些软件的更新意义是什么?在AI出图出片的今天,突然感觉这些渲染器的更新,感觉有点格格不入,很异样的感觉。以前在写这些软件更新时候,总是兴奋的,心里总有一个坚持的执念,但今天再写这些,感觉自己是个局外人···
Arnold 7.4.4引入了一种新模式,用于产生光晕效果,如上面视频所示。
Standard Hair提供了一种新的精确模式,将每根头发模拟成一个圆柱体,并在平坦表面上滑动,但是缺点是比近似模式要多出10-30%的时间渲染,当然了在渲染特写镜头时会更加真实。
另外一个新模式是自适应模式,也就是近处特写使用的精确模式,远处的毛发使用近似模式,从而在提高视觉质量的同时减少渲染时间。
对于彩虹色表面,OpenPBR材质的薄膜部分现在更符合物理规律,能量守恒性也得到了提升。 光照方面也有所改进,现在能控制网格光源是否投射阴影,并且支持带有渐变或负密度值的遮光器。
全局光照采样再次得到改进,现在会考虑四边形和圆盘形光源的扩散参数,以此来降低低扩散值场景中的噪点。
据Autodesk称,在光照“特别复杂”的场景中,渲染速度最高可提升6倍;而在更典型的四边形光源测试场景中,渲染速度提升了1.4 倍。 此外,在检查TX文件和自动生成缺失文件时,性能也得到了提升,从而缩短了首像素渲染时间,尤其是在配备多核CPU的Windows系统上。
GPU渲染也进行了更新,运动矢量着色器的GPU支持以及参数覆盖功能现在在CPU和GPU上都能一致地运行。渲染实例时,GPU内存使用量有所降低。
近日,皮克斯发布了 RenderMan 27,这款重量级视觉特效和动画渲染器迎来了“十多年来最重要的版本更新”。此次更新使RenderMan XPU(该软件的混合 CPU/GPU 渲染引擎)可以有效的进行最终帧渲染以及交互式预览。
XPU的主要改进包括交互式降噪、深度工作流程、对用于合成的遮罩和遮挡的支持、扩展的着色功能和对多 GPU 渲染的支持。更新后的XPU版本也包含在RenderMan的免费非商业版本中,并支持Blender、Houdini、Katana 和Maya的集成插件。
RenderMan 27的主要变化是,RenderMan XPU是一款混合CPU/GPU渲染引擎,已正式准备好进行最终帧渲染。RenderMan的CPU唯一渲染架构,用于外观开发和交互渲染,但对最终框架工作流所需的关键功能缺乏支持。
在RenderMan 27中,两个动作非常接近功能奇偶,XPU支持“几乎所有关键生产功能都是RIS独有的”。RIS仍在RenderMan 27中可用,现在在“未来发布”中不推荐使用,鼓励工作室在新项目的生产中使用XPU。
Pixar itself已将理论付诸实践,使用XPU进行马上就要来临的玩具总动员的最终框架渲染5。在涵盖从RIS到XPU的过渡的在线普遍的问题解答中,Pixar将XPU描述为“在大多数情况下比RIS快2-10倍”。
RenderMan 27的大部分更新日志都包含之前仅在RIS中支持的功能,而这些功能现在也支持XPU。
对于视觉特效工作而言,其中一些最重要的更新是新增的合成功能,包括对遮罩、遮挡和深度输出的支持。对于深度合成工作流程,RenderMan XPU 现在“完全支持”OpenEXR Deep ID,包括自动生成 OpenEXR 3.0 风格的ID清单的功能。
XPU现在还支持RenderMan近期新增的两项重要功能:全新的交互式降噪器和风格化渲染效果工具集。
RenderMan 25 中引入的AI训练时间降噪器可减少渲染效果开发过程中的迭代时间,尤其是在光照或着色设置复杂的场景中。风格化渲染效果最初在RenderMan 24中加入,是一套非真实感渲染工具集,能够生成一系列风格化的输出效果,包括卡通、素描和绘画风格。在RenderMan27中,它“不仅在 XPU 中得到全面实现,而且得到了极大的扩展”,新增功能包括支持绘画风格以及线条、阴影和卡通效果。
在外观开发方面,XPU现在支持许多之前仅在RIS中支持的着色功能。这包括对开放着色语言 (OSL) 显示滤镜的完全支持、对 OSL 采样滤镜的部分支持,以及对 RIS 中“大多数”getattribute() 查找函数的支持。虽然 RenderMan 的分层材质系统MaterialX Lama在XPU中尚未完全支持,但目前已处于早期访问阶段,预计将在“27 版本周期”中全面支持。
XPU 对 MaterialX 的通用支持正在“积极开发”中,但似乎还需要一段时间才能实现。其他更改包括支持材质继承的嵌套实例化;以及对次表面散射、玻璃和体积材质的单表面散射以及毛发渲染的改进。在光照方面,XPU 现在完全支持网格灯光,并支持内部体积聚合,以便更精确地渲染晶体或浑浊液体等材质。
XPU还带来了一些重要的工作流程改进,包括检查点机制。XPU现在可以将部分帧输出为检查点,从而能够从中恢复中断的渲染,减少重新渲染所需的时间,提高制作效率。
此外,XPU现在支持混合模式和纯GPU模式下的多GPU,有助于在GPU集群上渲染时最大限度地利用硬件资源。然而,它并没有缓解GPU渲染固有的内存限制:所有GPU必须完全相同,并且渲染的场景一定要能放入每个GPU的内存中。
虽然XP 的功能已经足够完善,皮克斯也建议工作室开始使用它来实现最终质量的输出,但它在RenderMan 27中任旧存在一些限制。
首先是灯光数量非常多的场景:在灯光数量少于几百个时,XPU的收敛速度比RIS快,但超过几百个后,速度就明显不如RIS。
其次,XPU不支持双向路径追踪和光子映射等光传输算法,因此像水下焦散这样“很复杂”的光照场景可能仍然需要用RIS。其次,XPU 不支持烘焙工作流程,尽管在RIS中烘焙并在XPU中使用烘焙结果“可能是一个可行的替代方案”。
第三,XPU仍旧没办法渲染某些类型的几何体,特别是NURBS和二次曲面,但这对于娱乐作品来说可能不是一个主体问题。此外,XPU目前需要 NVIDIA GPU,因此它仅适用于Windows和Linux系统。皮克斯计划在 27.x 版本中支持搭载 Apple Silicon处理器的 Mac(2023 年之后发布的所有 Mac),但仅限于 RIS:对XPU的 Apple Silicon支持将在“未来的版本”中推出。
RenderMan 27也将使软件更接近当前的VFX参考平台标准,尽管它支持的是去年的 CY2024 规范,而非CY2025规范。为实现流程集成,所有DCC软件(Blender、Houdini、Katana和Maya)的桥接插件均已更新,以支持 RenderMan 27的新功能。 桥接插件中的纹理管理器现在默认使用 OpenImageIO 进行 mipmap 纹理转换,从而缩短处理时间,并将Pixar的 .tx格式替换为更标准的OpenEXR格式。Blender用户还能够得到对Blender原生灯光链接工作流程的支持,以及一系列工作流程改进,包括用于停止和重启IPR渲染的UI按钮。Houdini用户将获得对Solaris外观开发和布局工具集的扩展支持。

中文版
ENGLISH

